| ãäÜÊÜÜÜÏì ÇÍÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ßÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜææá ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜáÇ |
| ãÑÍÈÇð Èß Ýí ãäÊÏíÇÊ ÃÍáì ßææá |
| ãäÜÊÜÜÜÏì ÇÍÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ßÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜææá ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜáÇ |
| ãÑÍÈÇð Èß Ýí ãäÊÏíÇÊ ÃÍáì ßææá |
| ãäÜÊÜÜÜÏì ÇÍÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ßÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜææá ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜáÇ |
| åá ÊÑíÏ ÇáÊÝÇÚá ãÚ åÐå ÇáãÓÇåãÉ¿ ßá ãÇ Úáíß åæ ÅäÔÇÁ ÍÓÇÈ ÌÏíÏ ÈÈÖÚ ÎØæÇÊ Ãæ ÊÓÌíá ÇáÏÎæá ááãÊÇÈÚÉ. |
Roblox Script Dynamic Chams Wallhack Universal Fix May 2026-- Settings local CHAM_CONFIG = WallOpacity = 0.75, -- How visible through walls VisibleOpacity = 0.95, -- How visible when direct line of sight MinHealthColor = Color3.new(1, 0, 0), -- Red (low HP) MaxHealthColor = Color3.new(0, 1, 0), -- Green (full HP) UpdateRate = 0.05, -- Seconds (faster = more accurate, more lag) -- Helper: Remove cham for a player local function removeCham(targetPlayer) local data = activeChams[targetPlayer] if data and data.Billboard then data.Billboard:Destroy() end activeChams[targetPlayer] = nil end -- Dynamic color updater (health-based + distance fade) local function updateChamColors() for targetPlayer, data in pairs(activeChams) do -- Check if player still exists and is valid if not targetPlayer.Character or not targetPlayer.Character.Parent then removeCham(targetPlayer) goto continue end roblox script dynamic chams wallhack universal fix -- Storage for GUI objects local activeChams = {} -- Monitor players joining local function onPlayerAdded(player) if player == LocalPlayer then return end player.CharacterAdded:Connect(function(character) onCharacterAdded(player, character) end) if player.Character then onCharacterAdded(player, player.Character) end end -- Settings local CHAM_CONFIG = WallOpacity = 0 -- Create main image (the "cham" effect) local image = Instance.new("ImageLabel") image.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) image.BackgroundTransparency = 1 image.Image = "rbxassetid://509563622" -- Gradient circle (smooth cham glow) image.ImageTransparency = 0.4 image.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 1, 0.2) -- default green image.Parent = billboard billboard.Parent = character.HumanoidRootPart -- Seconds (faster = more accurate -- Connect events Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded) Players.PlayerRemoving:Connect(onPlayerRemoving) |